lunes, 14 de diciembre de 2015

Opinión

Los google cardboard, es una muy buena experiencia para todi aquel que dese conocer mucho más acerca de la realidad virtual, con esto, son unos lentes o unos tipos cascos para poder ver una muestra de lo que, lo material y tú cerebro pueden hacer sentir a tú cuerpo, como una relidad en la cual no forzas o pones en peligro tú integridad personal,
Estos google cardboard son eficaces para persona que quieren probar experiencias que no tendríamos oportunidad de experimentar y mucho más fácil.

CARDBOARD

La Realidad Virtual ha logrado un progreso emocionante en los últimos años, pero desarrollar productos para VR, requiere aparatos costosos, creados específicamentes para tal función. Con esto en mente, un grupo de amantes de la Realidad Virtual de Google, ideó una manera para hacer más accesible esta tecnología a todo el mundo, utilizando Smartphones para producir experiencias de Realidad Virtual.


es una estructura sencilla, que transforma tu teléfono móvil, en un Visor Sencillo de Realidad Virtual, con el que podrás sumergirte a mundos Virtuales (Juegos VR3D), explorar cada rincón del planeta (Google Earth / Street View) y disfrutar tus películas en 3D, como si estuvieras sentado en una sala de cine.

Definitivamente, es una experiencia que nadie puede dejar pasar, solo dándole una probada sabrás exactamente lo increíble que es la Realidad Virtual, es por lo que Google Cardboard México, ha armado este Kit para que sin gastar mucho dinero, ni tiempo lo puedas experimentar. Manténte informado acerca de todo lo relacionado con Google Cardboard y sigue de cerca la Realidad Virtual del Futuro, hoy!


Este proyecto está hecho para que prácticamente todos, puedan disfrutar de la realidad virtual, estos lentes o google cardboard (cartón), como su nombre lo dice, está hecho de cartón o se pueden hacer de diferentes materiales aún precio mucho más barato para puedan disfrutar, infenidad de personas, esto para poder conocer más, sobre las nuevas tecnologías que están por venir.

Opinión

La realidad virtual, hace bastante tiempo aún era un mito, algo que nunca o probablemente nunca iría pasar, hasta después de muchisisimos años, pero, nueva mente, la tecnología nos ha sorprendido trayendo ya esta tecnología al alcance de nuestras manos, lógicamente, esta tecnología es aún muy, muy cara, pero gracias a algunas cosas que se pueden hacer, la tenemos, esto, ya mencionado, les puede ayudar a, entrenamientos militares, como oara poder pilotear un avión, entrenamientos de medicina, como operaciones, momentos de mucha presión y estrés, esto ayuda oara ppder vivir mejor este ambiente sin poner en riesgo nuestra integridad, esto va a ava
avanzar con el paso del tiempo y, yo creo que hasta poder realmente vivir algo, virtualmente, poder "vivir" guerras, cirugías, etc, sin si quiera poner en riesgo tu persona.

Tecnología de Realidad Virtual

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.

Esto establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación

La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:

La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es percibida como un acto colectivo.
Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.
Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.

A pasos agigantados avanza en el ámbito de la educación, aunque aun queda mucho por hacer. Las posibilidades de la realidad virtual y la educación son infinitas y traen muchas ventajas a los alumnos de todas las edades. Pocos están creando contenido para la educación, ya que toda la atención y avances se están realizando en la industria del entretenimiento, aunque muchos dan por hecho que es lo que viene en el futuro y será una pieza clave en la educación.

La realidad virtual juega un papel importante en el entrenamiento de combate para los militares. Permite a los reclutas entrenar bajo un ambiente controlado donde responden a diferentes tipos de situaciones de combate. Una realidad virtual totalmente envolvente que utiliza una pantalla montada en la cabeza (HMD), trajes de datos, guante de datos, y el arma de realidad virtual que se utilizan para entrenar en combate. Esta configuración permite que el tiempo de reposición del entrenamiento sea más corto y permite una mayor repetición en un corto período de tiempo. El entorno de entrenamiento es totalmente inmersiva, permite a los soldados entrenar a través de una amplia variedad de terrenos, situaciones y escenarios.

La realidad virtual también se utiliza en la simulación de vuelo para la Fuerza Aérea donde las personas se entrenan para ser pilotos. El simulador se instalaba en la parte superior de un sistema de elevación hidráulico que reacciona a las órdenes y eventos del usuario. Cuando el piloto dirige el avión, el módulo se gira e inclina en para proporcionar retroalimentación háptica. El simulador de vuelo puede variar desde un módulo completamente cerrado a una serie de monitores de ordenador que proporcionan el punto de vista del piloto. Las razones más importantes sobre el uso de simuladores educacionales con un avión real son la reducción de los tiempos de transferencia entre la formación de la tierra y de vuelo real, la seguridad, la economía y la ausencia de contaminación. De la misma manera, las simulaciones de conducción virtuales se utilizan para entrenar a conductores de tanques en los conceptos básicos antes de que se les permita operar el vehículo real. Por último, lo mismo pasa con simuladores de conducción de camiones, en los que los bomberos belgas son entrenados para conducir de una manera que impide el mayor daño posible. A medida que estos conductores poseen menos experiencia que otros conductores de camiones, la formación de realidad virtual les permite compensar esto. En un futuro próximo, se espera que todos los proyectos similares tengan esta capacitación, incluyendo la policía.


https://es.m.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual

viernes, 11 de diciembre de 2015

Opinión Personal de la Innovación Técnica y el Desarrollo Sustentable

Yo creo que, más que nada, la innovación técnica sirve para poder avanzar muchísimo más a partir de las tecnologías existentes, como por ejemplo, la realidad virtual, esto es una gran innovación técnica, esto beneficia a todos, cada vez encuentran formas para poder ayudar o disfrutar más las cosas que tenemos en la actualidad y, con ayuda de la innovación técnica, mejorarlas aún más.

La Innovación Técnica y el Desarrollo Sustentable

La innovación es la actividad de carácter científico, tecnológico, organizativo, financiero o comercial que se lleva a cabo con la finalidad de obtener productos, procesos tecnológicos y servicios totalmente nuevos o significativamente mejorados. Se considera a su vez que una innovación ha sido realizada si ha sido aplicada. Es la organización de una idea en un producto o equipo vendible, nuevo o mejorado; en un proceso operativo en la industria o el comercio; o en una nueva metodología para la organización social.
Cubre todas las etapas científicas, técnicas, comerciales y financieras, necesarias para el desarrollo y comercialización con éxito del nuevo o mejorado producto, proceso o servicio social.
Existen dos tipos: innovación de productos e innovación de procesos (método de producción).
Las fuentes de la innovación pueden ser de dos clases (modelos secuenciales lineales), impulsadas por el descubrimiento (descubrimientos previos en ciencia o tecnología) o halada por la demanda (demanda de mercado, evaluación gerencial de necesidades en prospecto).
De ahí que se considere que este es un concepto abarcador de todas las actividades de ciencia y tecnología que se realizan en una sociedad, y para el propósito de este trabajo se utilizará como expresión de este tipo de actividad.


La investigación-desarrollo (I+D): Es el trabajo creativo emprendido sistemáticamente para incrementar el acervo de conocimientos, incluido el conocimiento del hombre, la cultura y la sociedad, y el uso de este conocimiento para fundamentar el desarrollo de nuevos productos, procesos y servicios.El valor radica cada vez más en los intangibles y especialmente en los nuevos conocimientos tecnológicos, de los cuales, más del 90 por ciento se encuentran registrados en las patentes y los proyectos de I+D asociados al desarrollo, en los perfiles de las empresas y en el cambio de la oferta en sí, a paquetes de servicios que incluyen productos basados en las necesidades de segmentos específicos de mercado.
La base del bienestar es el conocimiento y la capacidad de los países de convertir este, en fuente de desarrollo, de competitividad y equidad, a través de procesos no lineales de innovación.

sábado, 5 de diciembre de 2015

domingo, 15 de noviembre de 2015

sábado, 14 de noviembre de 2015

CAMPOS TECNOLÓGICOS Y DIVERSIDAD CULTURAL

La diversidad cultural, ha sido modificada por diferentes aspectos del avance de la tecnología y viceversa. Ya sea en el implemento de máquinas o de nuevos métodos para la realización de un proceso. Desde la antigüedad se han modificado procesos que eran común en su tiempo, pero con el transcurso de este, el avance de ciertos campos ha hecho mejor estos procesos.
Procesos técnicos y organización social
Está formado por un conjunto de sencillas acciones y técnicas secuenciadas para la transformación de insumos. La intervención técnica es el conjunto de acciones llevadas acabo para modificar de acuerdo a los intereses a quien la realiza. Tiene 3 aspectos:
Secuencias de acciones ordenadas en el tiempo
Conocimientos y habilidades
Medios técnicos
 Categorías de los proceso técnicos
Se identifican en 3 categorías; ejecución, control y diseño, a continuación explicaremos cada concepto:
Ejecución: Está relacionada con la transformación de insumos de entrada o servicios terminados.
Control: Tiene como insumo la información procedente de los proceso de ejecución y como productos a las intervenciones técnicas que se realizan sobre procesos terminados.
Diseño: Trabaja a partir de los conocimientos y las demandas de la población.
 Las diferencias entre un proceso técnico y un proyecto tecnológico es que el primero es una serie de pasos a seguir para la transformación de un insumo y el proyecto tecnológico es la realización de un producto mediante la utilización y apoyo de un insumo tecnológico tales como las computadoras. Para ello se realizan una serie de prototipos para que el resultado final sea el producto de la idea principal entra el ingenio y la creatividad del productor para que el proyecto sea lo mejor posible.
Cambio técnico
Es la modificación de una “técnica” tradicional y cotidianamente usada por una nueva, moderna y generalmente más fácil de realizar determinada acción, al igual es la acción llevada acabo para mejorar la calidad, rendimiento o eficiencia de los materiales, a continuación analizaremos el cambio técnico del Internet.
El Internet es uno de los proceso que a sufrido un cambio técnico, pues desde sus inicios a mejorado sus servicios, incluso, tanto es su demanda que actualmente se desarrolla el internet.

EL INTERNET2es un consorcio sin fines de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologías de redes avanzadas, la mayoría para transferir información a alta velocidad. Es una red temática desarrollada principalmente por las universidades estadounidense, construida en fibra óptica y permite altas velocidades con una gran fiabilidad. Es llevado por 212 universidades de Estados Unidos  y otras 60 compañías tecnológicas
Sus características son:
622 Mbps para un miembro de I2 (universidades y socios).
50 Mbps para un usuario particular.
Reglas Básicas para crear una página web
Para la creación y realización, así como para el diseño de una pagina web se deben tomar en cuenta ciertos aspectos tales como:
1. Planeación: ante todo debe determinar a qué tipo de público debe de ser dirigido
2. Desarrollo del contenido: deberá ser una combinación de la información que posee y de la que quiere presentar. buscar en fuentes alternativas tales como wikis y otras, así como libros y revistas, dependiendo del tema que se quiere desarrollar
3. Diseño gráfico: el diseño gráfico determina el tono, muestra si la impresión que se pretende sea real y los gráficos puestos, se acoplen a lo deseado y lo esperado, para ello, se utilizan, diseños; colores, matices, imágenes y contextualizaciones de visualización llamativa.
4. Programación y ayuda técnica: se necesita convertir la información en el formato que sea entendible con la web. Este lenguaje podrá ser HTML y el contenido de los gráficos generalmente .GIF o .JPEG.
5. Mercadeo y promoción: la promoción que tendrá su página web, es importante, pues algunos lo ofrecen como parte del servicio que ha adquirido, incluso causará más visitas y puntaje a su página.
6. Mantenimiento: como  cualquier objeto o programa, una página web necesita manteniendo constante, ya sea para modificar aspectos o para hacer una limpieza del sitio.







HTML, siglas de HyperText Markup Language, es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares: < >

Procesos autogestivos en informática
Puede definirse como un proceso autogestivo, aquel que se retroalimenta a si mismo en el caso de Internet se aplica a todo aquel servicio que es ofrecido por un grupo de personas sin afán de lucro y cada elemento ofrece su trabajo y su talento con el único objetivo de mantener en funcionamiento el servicio en línea.
Proyecto Gutenberg
 Se creó en 1972. Es un proyecto desarrollado con el fin de crear una biblioteca virtual con libros electrónicos gratuitos con el fin de erradicar la ignorancia. Al principio los libros ya no se escribieron directamente si no que se escribieron directamente si no que hubo una  conversión de texto con ayuda de un software de reconocimiento óptico de caracteres.
Se realiza con el objetivo de publicar libros en la red con existencia física, pero con el fin de ayudar a los usuarios a conseguir estos ejemplares sin tener que pagar altos costos.
“Cortemos los barrotes de la ignorancia y el analfabetismo“,
Actualmente en el proyecto pueden publicarse pero no editarse libros, porque aun deben corregirse minuciosamente antes que puedan ser añadidos, sin embargo han sido de gran utilidad para usuarios que necesitan de estos servicios.
El proyecto Gutenberg se considera una wiki porque  es un sistema colectivo de un sitio en la red. Usuarios pueden publicar libros  con el fin de erradicar la ignorancia y el analfabetismo.
Podemos participar donando un Céntimo por libro descargado, así como la publicación de estos.
Nos parece una buena opción porque así ayuda en dos partes, erradicando ignorancia lectora como la disminución de los altos costos que pueden tener los libros que existen físicamente.
La Garantía De Seguridad Para Los Técnicos Y Usuarios En La Implementación De Un Nuevo Producto Técnico En La Informática. Las Garantías De Funcionamiento Óptimo Y Durabilidad En El Proceso Técnico De Productos De Informática
En el tema de seguridad es de gran importancia en especial en el caso del Internet, pues cada vez más se utiliza en ámbito comercial y negocios. En el principal objetivo de la seguridad del Internet esta  proteger la información; para ello es necesario poner especial atención en los siguientes pasos:
Confidencialidad: que los datos lleguen exclusivamente al comprador excluyendo cualquier tercero con buenas o malas intenciones.
Autenticidad: que la persona o institución que ofrece los servicios sea quien dice ser, de esta manera el usuario estará seguro de que los datos no serán mal utilizados.
 Integridad: tener seguridad de que todos los Bits que conformen los datos y los datos que integran la información alcanzarán su destino sin ser interrumpidos.



https://geekaddiction.wordpress.com/2011/12/09/campos-tecnologicos-y-diversidad-cultural/

viernes, 13 de noviembre de 2015